La cultura maya
en solo un clic
13 Baktún es una
aplicación para
dispositivos
móviles.

ASÍ LUCE LA
portada de
la aplicación
desarrollada
en el libro
electrónico.
Por LucÍa Mayorga
La milenaria cultura maya podrá conocerse a través del libro electrónico —ebook— 13 Baktún, que fue creado por dos jóvenes guatemaltecos, quienes desarrollaron una aplicación para dispositivos móviles.
Los autores son los ingenieros en Sistemas Etson Guerrero y Alejandro Donis, quienes explican que la idea surgió porque querían darle a conocer al mundo, de una manera entretenida y a la vez educativa, la cultura maya.
El producto final es el libro electrónico 13 Baktún, desarrollado utilizarse en tablets con sistemas operativos iOS y Android. “Escogimos estos dos sistemas porque son los que actualmente están punteando en el mundo de la tecnología”, asegura Guerrero.
Se trata de una app en la que el usuario vivirá una experiencia interactiva y audiovisual. “Al descargar el ebook podrá aprender muchas cosas, porque lo que pretendemos es despertar el interés de las personas para que se sumerjan en el fascinante mundo de los mayas”, aseguran los jóvenes.
La experiencia inicia con un recorrido por el Popol Vuh y los orígenes de la cultura maya. También se podrá aprender sobre epigrafía —ciencia cuyo objetivo es conocer e interpretar las inscripciones—, numerología, calendarios, profecías y una interpretación final sobre la mítica fecha del 13 Baktún.
“Básicamente es un paso a paso que introduce a la persona al mundo de nuestros antepasados. Nos preocupamos mucho por el contenido, debido a que queríamos hacerlo detallado y certero, pero que al mismo tiempo fuera fácil de comprender”, resalta Donis.
Para hacer posible la idea fue necesario juntar a un equipo de profesionales que pudieran trabajar con la mejor calidad posible. De esa cuenta se unieron al proyecto el arqueólogo Camilo Luin y los diseñadores y creativos Issa Pérez Padilla y Alejandro Marré, de la agencia de publicidad Work & Feeling.
Tres meses le tomó al equipo desarrollar la aplicación. “El objetivo principal era obtener un trabajo de alta calidad, que cumpliera los estándares internacionales y que estuviera listo en poco tiempo”, refiere Donis.
Los autores aseguran que uno de sus mayores deseos es dar a conocer la riqueza cultural, por lo que se enfocaron minuciosamente en los detalles de la aplicación. “Este trabajo es una carta de presentación ante el mundo. Fue como hacer una película, porque, literalmente, nos sentábamos a trabajar detalle a detalle”, comenta Guerrero.
La aplicación está diseñada para ser leída y escuchada en español e inglés.
Ahora
o nunca
“Queremos generar cosas nuevas. Nadie está trabajando una plataforma móvil de este tipo y queríamos aprovechar para darle un uso creativo a la tecnología”, afirma Donis.
Para poder tomar ventaja de dicha oportunidad, los jóvenes tuvieron que buscar quien creyera en la aplicación. “Al principio habíamos pensado en venderla, pero queremos que sea de fácil acceso y que llegue a la mayor cantidad de personas posible. Por ello nos pusimos a buscar aliados estratégicos como la empresa Consystec, que está dando los recursos tecnológicos y económicos”, comenta Guerrero.
La aplicación 13 Baktún está disponible en el mercado en las tiendas virtuales de cada plataforma.
Los jóvenes emprendedores aún buscan socios para continuar con este proyecto y muchos otros que tienen en mente. Guerrero y Donis aseguran que todavía quedan muchas ideas por desarrollar. “Queremos destacar la historia de Antigua Guatemala, Tikal, Semuc Champey y muchas más en un formato audiovisual”, indica Guerrero.
- Alejandro Donis
trabaja en una consultoría
para el Banco
Interamericano
de Desarrollo. Tiene
una maestría en
Tecnologías de la Información,
por la
Universidad Galileo.
- Etson Guerrero labora para la empresa
WishWorld, en el
área de desarrollo
de videojuegos.
Cuenta con un master
of Business Administration
de la
Universidad Francisco
Marroquín.
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